期刊論文:

H. W. Wang, W. H. Wu, S. J. Lu, P. L. Fan, & Y. T. Lo, A Computer-Assisted Instruction system with A Vision-Based Interactive Interface for children, International Journal of Humanities and Arts Computing, Vol. 6, No.1-2, 2011, pp.169–180.
王學武、蔡佳穎、陳宜均、賴蕙慈。應用Van Hiele 幾何思考層次理論於國小學童體積概念數位教材開發之研究。國民教育,第51卷,第 6 期,100年8月。pp. 90~99。
蔣昱雯、王學武。應用於國中小學之悅趣化數位學習教材評鑑指標建構之研究。教學科技與媒體,第八十八期,98年6月。4~33。
王學武、黃榆婷、曾舒珮、王嬿茵。數位遊戲式正方體展開圖教材於提升國小學生空間能力成效之研究。教學科技與媒體,第八十七期,98年3月。20~42。
王學武、王嬿茵。正方體展開圖之遊戲式學習數位教材開發之研究。國民教育,第49卷,第 1 期,97年9月。30~40。
王學武、陳偉文。支援國小體積教學之 Web3D 教學網站開發之研究。國民教育,第49卷,第 1 期,97年9月。41~51。
王學武、張惠菁。Blog 人機介面設計之使用者滿意度研究。國民教育,第48卷,第 3 期,97年2月。51~60。
Fan, P. L., Chen, S. Y., Wu, W. H., Lu, S. J., Wang, H. W., Lin, J., Tsai, Y. F. (2009). High Dynamic Range Color Image Rendering with Human Visual Adaptation Simulation. Paper presented at IIHMSP-2009, Kyoto, Japan.(EI)
Truman Yang, Adrian Chiang, Der-Yun Yang, Hsueh-Wu Wang, Chen-Duo Liu, "A Practicable Application of  Motion Analysis in Entertainment", Image and Recognition, Vol. 8, No. 1, 2002.
Shyue-Wu Wang, Zen-Chung Shih, Ruei-Chuan Chang, "An Efficient and Stable Ray Tracing Algorithm for Parametric Surfaces," Journal of Information Science and Engineering, Vol. 18, No. 4, 2002, pp. 541-561. [SCIE]
Shyue-Wu Wang, Zen-Chung Shih, Ruei-Chuan Chang, "An Improved Rendering Technique for Ray Tracing Bezier and B-Spline Surfaces," Journal of Visualization and Computer Animation, Vol. 11, No. 4, 2000, pp. 209-219. [SCI]

研討會論文:

W. H. Wu, P. L. Fan, J. C. Tsai, H. W. Wang, and C. D. Chen, Brainstorming with Assistant Tools-A Case Study for Storytelling in Game Design. The 15Th Global Chinese Conference on Computers in Education (GCCCE 2011), 29-31 May, Hangzhou, China, 2011.
P. L. Fan, H. W. Wang, W. H. Wu, C. S. Yu, W. H. Chen, , and Y. T. Lo, A Video Interactive User Interface Design of the Courseware for Children. The 15Th Global Chinese Conference on Computers in Education (GCCCE 2011), 29-31 May, Hangzhou, China, 2011
H. W. Wang, C. S. Yu, W. H. Wu, W. Z. Zhang, P. L. Fan, and J. F. Tsai, Study of Virtual Button Design in a Vision Based Interface. The 19th International Conference on Computers in Education (ICCE2011), Nov. 28 to Dec. 2, Chiang Mai, Thailand. 2011.
H. W. Wang, C. S. Yu, W. Z. Zhang, P. L. Fan, and W. H. Wu, A Web2.0 High Interactive Platform for Composition Teaching. The 19th International Conference on Computers in Education (ICCE2011), Nov. 28 to Dec. 2, 2011Chiang Mai, Thailand. 2011.
王學武、曾舒珮(2011)。悅趣化數位教材介面視覺風格設計的使用者操作意願影響之性別差異研究。JEL2011悅趣化數位學習國際學術研討會,屏東,台灣,2011年1月7日~1月8日。
王學武、陳宜均、蔡佳穎、賴蕙慈(2011)。悅趣化國小學童體積概念教材開發之研究。JEL2011悅趣化數位學習國際學術研討會,屏東,台灣,2011年1月7日~1月8日。
王學武、石明儒、王秀雯(2010)。應用學習環理論於國小五年級地球運動數位教材開發之研究。2010 電腦與網路科技在教育上的應用研討會,國立新竹教育大學,新竹,台灣,2010年4月29日~-4月30日
王學武、黃榆婷、曾舒珮、王嬿茵(2009)。悅趣化數位教材於學童空間能力發展之研究。數碼遊戲化學習學術研討會 2009,香港中文大學,香港,2009年12月18日~12月19日,58-65.
王秀雯、陳孟君、王學武*。遊戲因子對國小二年級學童學習動機之研究。數碼遊戲化學習學術研討會 2009,香港中文大學,香港,2009年12月18日~12月19日,42-49.
賴蕙慈、王學武、范丙林(2008)。國小學童對擴增實境數位遊戲之使用性研究。銘傳大學2009國際學術研討會,桃園,台灣,2009年3月13日
陳孟君、王學武(2008)。遊戲因子對國小二年級學童學習動機之研究 - 以數學領域電腦輔助教材為例。銘傳大學2009國際學術研討會,桃園,台灣,2009年3月13日
王學武、黃榆婷、曾舒珮、王嬿茵(2008)。數位遊戲式正方體展開圖教材對國小學生空間能力學習之研究。台灣教育傳播暨科技學會2008年學術研討會,文藻外語學院,高雄,台灣,2008年12月6日(獲頒 "Award of Excellent Paper" (傑出論文獎))
蔣昱雯、王學武(2008)。數位遊戲式學習教材評鑑指標之研究。台灣教育傳播暨科技學會2008年學術研討會,文藻外語學院,高雄,台灣,2008年12月6日(獲頒 "Award of Excellent Paper" (傑出論文獎))
王學武、詹博文(2008)。無障礙網頁建置與應用之研究─以國小班級網站為例。2008數位落差國際學術研討會,雲林,台灣,2008年6月
王學武、陳偉文(2008)。應用三維描繪技術於國小空間幾何教學之研究─以體積教學為例。第四屆台灣數位學習發展研討會,台中,台灣,2008年5月21日
王學武、蔣昱雯(2008)。數位遊戲式學習評鑑指標之研究。銘傳大學2008國際學術研討會,桃園,台灣,2008年3月14日
王學武、王嬿茵(2008)。應用數位遊戲式學習於正方體與長方體展開圖數位教材設計之研究。銘傳大學2008國際學術研討會,桃園,台灣,2008年3月14日
王學武、李家瑩(2007)。線上遊戲的互動機制與玩家行為模式之研究。2007玩具與遊戲設計暨造形設計國際研討會,台北,台灣,2007年5月
李家瑩、王學武(2007)。數位遊戲創作人才的養成與探討。2007玩具與遊戲設計暨造形設計國際研討會,台北,台灣,2007年5月
王欣螢、詹仕鑑、王學武(2006)。視窗環境與線上遊戲之即時通訊功能應用之初探,銘傳大學2006國際學術研討會,桃園,台灣,2006年3月
王學武、何文楨(2005)。從遊戲中介軟體的設計與使用探討遊戲設計人才的養成與訓練,玩具與遊戲產業人才培育國際研討會,台北,台灣,2005年4月
李家瑩、王學武(2005)。線上遊戲設計之探討—以故宮教育推廣線上遊戲案為例,玩具與遊戲產業人才培育國際研討會,台北,台灣,2005年4月
李家瑩、王學武(2004)。亞洲線上遊戲美術研究,2004年銘傳大學設計學術研討會,93年11月26日。
王學武、李家瑩(2004)。以玩家行為模式為基礎線上遊戲設計之研究,2004年銘傳大學設計學術研討會,93 年 11 月 26 日。
王學武(2002),“Game Engine 開發“,網路多媒體業產學合作會議 ─ Game 產學合作經驗分享與業界需求概況,91年11月4日。(應邀演講)
王學武(2001),“Web 3D應用狀況與未來發展“,新世紀多媒體技術研討會-網路3D/VR應用,90年 10月15日。(應邀演講)

技術性論文專書:

經濟部工業局/台北市電腦公會 (2009)。優秀作品案例研討範例,遊戲企畫主編,86~207. 被下載次數 297次(調查時間:2010/06/20)
Shyue-Wu Wang, “Efficient Schemes for Ray Tracing Parametric Surfaces”, Ph. D. Dissertation, Department of Computer and Information Science, National Chiao-Tung University, Hsinchu, Taiwan, 2001.
Shyue-Wu Wang, “An On-line Algorithm for Rectilinear Steiner Trees”, Master Thesis, Department of Computer Science, National Tsing Hua University, Hsinchu, Taiwan, 1992.

專利:

在電腦地形模型尋找位置之方法。發明第245233號,專利權法定起迄日2005/12/11 - 2021/12/16

三維空間物體之快速顯像方法與系統。發明第222606號,專利權法定起迄日 2004/10/21 - 2022/12/29

使用線段描述肢體之肢體辨識技術之方法及系統。發明第220503號,專利權法定起迄日 2004/08/21 - 2022/11/28

以影像為基礎之突出部位辨識與追蹤方法。發明第207175號。2004/06/21 - 2022/11/03。

使動畫影像具有動態模糊效果之方法及系統。發明第200849號,專利權法定起迄日 2004/04/11 - 2022/12/17\

三維動態資料的處理方法。發明第197811號,專利權法定起迄日 2004/02/21 - 2021/08/13

目標模型之驅動方法。發明第195899號,專利權法定起迄日 2004/01/11 - 2021/12/16

以聲音為驅動機制的嘴型即時動態模擬方法。發明第169668號,專利權法定起迄日 2002/12/01 - 2021/05/16

指導學生的碩士論文:

陳宜均 (2012)。互動式教材的介面設計與使用性之研究。國立台北教育大學玩具與遊戲設計研究所碩士論文,未出版,台北市。
蔡佳穎(2012)。以互動手繪軌跡為基礎的色鉛筆畫產生方法。台北教育大學玩具與遊戲設計研究所碩士論文,未出版,台北市。
黃筱崴(2012)。以臉部特徵網格為基礎的新穎肖像畫產生方法。台北教育大學玩具與遊戲設計研究所碩士論文,未出版,台北市。
沈浩威 (2011)。以使用GPU加速蟻群演算法於複數目標的路徑搜尋。台北教育大學玩具與遊戲設計研究所碩士論文,未出版,台北市。
林竹君 (2011)。桌上遊戲美術設計之研究。台北教育大學玩具與遊戲設計研究所碩士論文,未出版,台北市。
賴蕙慈(2010)。應用Van Hiele 幾何思考層次理論於國小學童體積概念數位教材開發之研究。國立台北教育大學教育傳播與科技研究所碩士論文,未出版,台北市。
黃榆婷(2010)。應用悅趣化數位教材於國小學童空間學習成效與展開圖解題歷程之研究。國立台北教育大學教育傳播與科技研究所碩士論文,未出版,台北市。
王秀雯(2010)。應用學習環理論於國小五年級地球運動數位教材開發之研究。國立台北教育大學教育傳播與科技研究所碩士論文,未出版,台北市。
王嬿茵(2008)。設計與發展正方體展開圖之三維數位遊戲式學習教材之研究。國立台北教育大學教育傳播與科技研究所碩士論文,未出版,台北市。
陳偉文(2008)。設計與應用三維描繪技術於國小空間幾何教學之研究-以體積教學為例。國立台北教育大學教育傳播與科技研究所碩士論文,未出版,台北市。
張惠菁(2008)。使用者對Blog個人化設定之使用性研究。國立台北教育大學教育傳播與科技研究所碩士論文,未出版,台北市。
詹博文(2008)。無障礙網頁建置與應用之研究-以國小班級網站為例。國立台北教育大學教育傳播與科技研究所碩士論文,未出版,台北市。
蔣昱雯(2008)。數位遊戲式學習教材評鑑指標之研究。國立台北教育大學教育傳播與科技研究所碩士論文,未出版,台北市。
陳孟君(2008)。遊戲因子對國小二年級學童學習動機之研究- 以數學領域數位教材為例。國立台北教育大學教育傳播與科技研究所碩士論文,未出版,台北市。
劉元媛(2005)。網站使用者介面之探討與應用。銘傳大學設計創作研究所碩士論文,未出版,桃園縣。

技術報告與雜誌文章:

“技術發展趨勢 ─ 電腦繪圖技術”,電子商務年鑑 ─ 經濟部技術處, 2002年

“即時擬真的虛實世界”, CAD Designer雜誌, 2002 年3 月, pp. 18-19.

“91 年度資策會創新前瞻技術計畫之高互動性與可塑性之前瞻人機介面系統執行報告”, 經濟部科技研究發展專案, 民國九十一年十二月

“91 年度新資訊家電系統發展計畫執行報告”, 經濟部科技研究發展專案, 民國九十一年十二月

“90 年度新資訊家電系統發展計畫執行報告”, 經濟部科技研究發展專案, 民國九十年十二月

專書著作:

C/C++ 無痛學習教本, 旗標出版社,民國 100年 6月。

1994 年到 2003 年繁體著作:

2003年,明寰資訊、碁峰資訊,台北市

→【Visual Basic.Net 中文版學習手冊】

1999年7月到2000年6月,明寰資訊、碁峰出版社出版書籍

→【2000學習手冊系列叢書之PowerPoint 2000中文版學習手冊】 *

→【2000學習手冊系列叢書之FrontPage 2000中文版學習手冊】

→【2000學習手冊系列叢書之Visual BASIC 6.0 中文版學習手冊】

1998 年,明寰資訊、碁峰出版社出版書籍

→【98學習手冊系列叢書之Windows 98 中文版學習手冊】 *

→【98學習手冊系列叢書之FrontPage 98學習手冊】

→【我的第一本系列叢書之我的第一本Windows 98 中文版(彩色書)】 *

→【我的第一本系列叢書之我的第一本Internet 98】 *

→【我的第一本系列叢書之我的第一本FrontPage 98】

→【我的第一本系列叢書之我的第一本Internet Explorer 4.0中文版】

→【我的第一本系列叢書之我的第一本PhotoImpact 4.X中文版(彩色書)】 *

1997 年,明寰資訊、碁峰出版社出版書籍

→【Windows 95資料壓縮技術手冊】

→【97學習手冊系列叢書之FrontPage 97學習手冊】

1996年3月到1996年12月,明寰資訊、碁峰出版社出版書籍

→【Windows NT新科技系列-WORKSTATION 4.0中文版】 *

→【Windows NT新科技系列-SERVER 4.0中文版】 *

→【學習手冊系列叢書之Word 7.0中文版學習手冊】 *

→【學習手冊系列叢書之Excel 7.0中文版學習手冊】 *

→【學習手冊系列叢書之PowerPoint 7.0中文版學習手冊】 *

→【學習手冊系列叢書之Visual BASIC 4.0中文版學習手冊 】

1995年1月到1996年8月,明寰資訊、台灣波全出版社出版書籍

→【新時代繪圖軟體-VISIO 3.0實務篇】 *

→【新時代簡報軟體-PowerPoint 4.0實務篇】 *

→【共享軟體系列叢書之資料壓縮篇一】 *

→【共享軟體系列叢書之資料壓縮篇二】 *

→【共享軟體系列叢書之影像處理篇一】

→【共享軟體系列叢書之影像處理篇二】

→【MS-DOS 6.2X隨機手冊】 *

1994年9月,明寰資訊,台灣博碩出版社

→【VISIO 2.0 經典繪圖大師】 *

                                                  (有 * 之著作為與他人合作撰寫 )

授權翻譯簡體書籍

Windows NT新科技系列-WORKSTATION 4.0中文版,中国人民邮电出版部

Windows NT新科技系列-SERVER 4.0中文版,中国人民邮电出版部

Word 7.0中文版学习手册,中国湖南科技出版社

Excel 7.0 中文版学习手册,中国湖南科技出版社

Visual BASIC 4.0中文版学习手册,中国湖南科技出版社